একটি ক্যামেরা অবসকুরা কি এবং এটি কিভাবে কাজ করে?

বিষয়বস্তু
  1. এটা কি?
  2. সৃষ্টির ইতিহাস
  3. ডিভাইস এবং অপারেশন নীতি
  4. পেইন্টিং মধ্যে আবেদন
  5. মজার ঘটনা

তথ্য ও প্রযুক্তির জগতে ছবি ছাড়া জীবন কল্পনা করা অসম্ভব। একই সময়ে, খুব কম লোকই এই সত্যটি সম্পর্কে ভেবেছিল যে ক্যামেরা অবসকুরা না থাকলে আধুনিক ক্যামেরা এবং অন্যান্য সরঞ্জাম উপস্থিত হত না। এই নিবন্ধটির উপাদান থেকে আপনি শিখবেন এটি কী, কখন এটি তৈরি করা হয়েছিল, এর কাজের নীতি কী এবং কে এটি আবিষ্কার করেছিলেন।

এটা কি?

ক্যামেরা অবসকুরাকে আধুনিক ক্যামেরার প্রোটোটাইপ হিসেবে বিবেচনা করা হয়। ল্যাটিন ভাষায় এর অর্থ "অন্ধকার ঘর"। এটি একটি সাধারণ অপটিক্যাল ডিভাইস যার সাহায্যে পর্দায় প্রদর্শিত বস্তুর ছবি পাওয়া যায়। বাহ্যিকভাবে, এটি একটি অন্ধকার বাক্স যা আলোকে প্রবেশ করতে দেয় না, একটি গর্ত এবং একটি পাতলা সাদা কাগজ বা হিমায়িত কাচ দিয়ে আবৃত একটি পর্দা।

এই ক্ষেত্রে, গর্ত একপাশে অবস্থিত, এবং পর্দা অন্য দিকে, বিপরীত। ডিভাইসের প্রভাব খুব অস্বাভাবিক। যখন রশ্মি আলোর গর্তের মধ্য দিয়ে যায়, বস্তুটি একটি উল্টানো এবং হ্রাস আকারে গর্তের বিপরীত দেয়ালে প্রদর্শিত হয়। কিছু ক্যামেরায় এই নীতি আজও অব্যাহত রয়েছে।

সৃষ্টির ইতিহাস

4টি দেয়ালের একটিতে ছোট ফাঁক সহ বড় বাক্স এবং অন্ধকার কক্ষগুলিকে প্রথম পিনহোল ক্যামেরা হিসাবে বিবেচনা করা হয়। ক্যামেরা অবসকুরা তৈরির সঠিক তারিখ অজানা। এটির সৃষ্টির নীতিটি প্রথম রজার বেকনকে দায়ী করা হয়েছিল, যিনি 1214-1294 সালে বসবাস করেছিলেন। যাইহোক, গার্নশেইম দম্পতির লেখা "দ্য হিস্ট্রি অফ ফটোগ্রাফি" বইটি খণ্ডন করেছে।

এটা বলে যে এই নীতিটি 11 শতকের মাঝামাঝি আরব পণ্ডিত হাসান ইবনে হাসানের কাছে পরিচিত ছিল. সে সময় একজন বিখ্যাত বিজ্ঞানী, পদার্থবিদ ও গণিতবিদ আলোক প্রচারের রৈখিক নীতি নিয়ে ভাবতেন। ক্যামেরা অবসকিউরার প্রভাবের উপর ভিত্তি করে তার উপসংহার।

যাহোক কিছু তথ্য পরামর্শ দেয় যে অপটিক্যাল সরঞ্জামগুলি ইতিমধ্যে 5-4 ম শতাব্দীতে ব্যবহৃত হয়েছিল। বিসি e মহান চীনা দার্শনিক মো তজু (মো ডি) একটি অন্ধকার ঘরের দেয়ালে একটি চিত্রের চেহারা বর্ণনা করেছিলেন। এরিস্টটল একটি অপটিক্যাল ডিভাইসের কথাও উল্লেখ করেছেন। এক সময়ে, তিনি সূর্যের একটি বৃত্তাকার চিত্রের উপস্থিতির নীতিতে খুব আগ্রহী ছিলেন যখন এটি একটি ছোট বর্গাকার আকৃতির গর্তের মধ্য দিয়ে জ্বলে।

শিল্প ক্যানভাস তৈরির জন্য প্রথম অপটিক্যাল সরঞ্জাম তৈরি করেছিলেন মহান মাস্টার লিওনার্দো দা ভিঞ্চি, যিনি 1452-1519 সালে বসবাস করেছিলেন। এর বর্ণনা "পেইন্টিং সম্পর্কিত ট্রিটিজ" এ পড়া যেতে পারে, যেখানে লেখক একটি অপটিক্যাল ডিভাইসের অপারেশনের নীতি সম্পর্কে কথা বলেছেন। লিওনার্দো দা ভিঞ্চি লিখেছিলেন যে কাগজের শীটে প্রদর্শিত বস্তুগুলি কেবল তাদের আসল আকারেই নয়, একই রঙেও প্রেরণ করা হয়।

প্রতিফলন রঙ প্রজননের সাথে প্রভাবের সরলতা দ্বারা মুগ্ধ।

ক্যামেরা অবসকুরা সক্রিয়ভাবে ল্যান্ডস্কেপ এবং প্রতিকৃতি আঁকার জন্য ব্যবহার করা শুরু করে। তারপরে তারা এখনও বড় এবং আয়না দিয়ে সজ্জিত ছিল যা আলোকে বিভ্রান্ত করে। প্রায়শই, লেন্সগুলি গর্তে ঢোকানো হয়, যা উজ্জ্বলতা এবং তীক্ষ্ণতা বৃদ্ধি করে।মধ্যযুগে, ক্যামেরা অবসকুরা জ্যোতির্বিজ্ঞানে প্রয়োগ খুঁজে পেয়েছিল (উদাহরণস্বরূপ, তারা সূর্যের কৌণিক ব্যাস পরিমাপ করেছিল)।

এছাড়া বিভিন্ন গবেষক তাদের নিয়ে লিখেছেন। উদাহরণ স্বরূপ, 1544 সালে একটি ক্যামেরা অবসকুরা ব্যবহার করে, জেম ফ্রিসিয়াস সূর্যগ্রহণ পর্যবেক্ষণ করতে সক্ষম হন। এই ধরনের চেম্বারগুলির বিস্তারিত বিবরণ ড্যানিয়েল বারবারো (1568 সালে) এবং বেনেডেটি (1585 সালে) দিয়েছিলেন। এগুলি কেবল বড়ই ছিল না, ভারীও ছিল, তারা প্ল্যানো-উত্তল, সমতল এবং অবতল লেন্স ব্যবহার করেছিল।

1611 সালে, কেপলার ক্যামেরা অবসকুরা উন্নত করতে সক্ষম হন, এর দৃষ্টিকোণটি বড় হয়ে যায়। পরবর্তীতে, 1686 সালে, জোহানেস তাজান একটি আয়না দিয়ে এটিকে পোর্টেবল সংস্করণ তৈরি করতে সক্ষম হন। এটি 45 ডিগ্রি কোণে অবস্থিত ছিল এবং বস্তুটিকে অনুভূমিকভাবে অবস্থিত একটি ম্যাট প্লেটের উপর প্রক্ষেপিত করেছিল। প্রদর্শিত ছবিটি উল্টে দেওয়া হয়েছে।

ভবিষ্যতে, এটি কাগজে বস্তু স্থানান্তর করা সম্ভব করেছে। আকার হ্রাস করার জন্য ধন্যবাদ, ক্যামেরার দিক পরিবর্তনের পাশাপাশি প্রকৃতি থেকে স্কেচ তৈরি করা সম্ভব হয়েছিল।

একই সময়ে, দৃষ্টিকোণটি নির্দোষভাবে প্রেরণ করা হয়েছিল, বিশদটি অনুলিপি করা সম্ভব হয়েছিল, যা ফটোগ্রাফিক চিত্রগুলির সাধারণ।

রাশিয়ায় 18 শতকে, এই ধরনের ক্যামেরাকে "দৃষ্টিভঙ্গি ক্যাপচার করার জন্য কলোসাস" বলা হত।. বাহ্যিকভাবে, তারা ক্যাম্পিং তাঁবুর অনুরূপ। এগুলি রাশিয়ার বিভিন্ন শহরের দৃশ্য ক্যাপচার করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। পেন্সিল, ব্রাশের সাহায্যে কাগজে ছবি স্থানান্তর করা সম্ভব হয়েছিল। যাইহোক, এই সময়ে একটি সহজ স্থানান্তর এবং প্রদর্শিত বস্তুর ছাপ করার জন্য একটি সক্রিয় অনুসন্ধান ছিল।

প্রথম আলোকচিত্রগুলি রসায়নের বিকাশের সাথে উপস্থিত হয়েছিল। ততক্ষণে, পিনহোল ক্যামেরাগুলি ইতিমধ্যেই সামনের দেয়ালে একটি বাইকনভেক্স লেন্সের পাশাপাশি বিপরীত দিকে সামান্য স্বচ্ছ কাগজ সহ ছোট বাক্স ছিল।আসলে, এগুলি বস্তুর যান্ত্রিক স্কেচিংয়ের জন্য ডিভাইস ছিল।

তাদের নীতিটি অত্যন্ত সহজ ছিল: ব্যবহারকারী একটি কাগজের শীটে চিত্রটিকে প্রদক্ষিণ করে।

আধুনিক প্যাভিলিয়ন ক্যামেরার মতো পোর্টেবল ডিভাইসে এই ধরনের ক্যামেরার প্রভাব ব্যবহার করা শুরু হয়। ড্রাফ্টম্যানদের কাজকে সহজ করার আকাঙ্ক্ষা অঙ্কন প্রক্রিয়াটিকে সম্পূর্ণরূপে যান্ত্রিক করা সম্ভব করেছে। প্রদর্শিত বস্তু রাসায়নিক পদ্ধতিতে সমতলে স্থির হতে শুরু করে।

ক্যামেরার পিছনে দাঁড়িয়ে এবং স্কেচিং করে ছবিটি অনুবাদ করার ক্লান্তিকর দরকার নেই। ক্যামেরা অবসকুরা আজ খুব কমই ব্যবহৃত হয়। তাদের কাজের নীতি এখনও ফটোগ্রাফিক সরঞ্জাম উত্পাদন ব্যবহৃত হয়.

ফটোগ্রাফাররা দাবি করেন যে লেন্স ক্যামেরার তুলনায় তার শটগুলির স্নিগ্ধতা এবং ক্ষেত্রের গভীরতা বেশি। তাদের অন্যান্য অপটিক্যাল ডিভাইসে অন্তর্নিহিত বিকৃতি নেই। তীক্ষ্ণতা হিসাবে, লেন্স এটি বাড়ানোর জন্য ব্যবহার করা হয়।

ডিভাইস এবং অপারেশন নীতি

ক্যামেরা অবস্কুরার অপারেশনের নীতি এবং এর বৈশিষ্ট্যগুলি চোখের কাজের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। একইভাবে, প্রদর্শনযোগ্যগুলি উল্টানো এবং প্রক্রিয়া করা হয়। গর্তের ব্যাসের আকার 0.5 থেকে 5 মিমি পর্যন্ত পরিবর্তিত হয়। প্রদর্শিত বস্তুর মাত্রা লেন্সের সাথে গর্ত এবং প্রাচীরের মধ্যে দূরত্বের সাথে সম্পর্কিত। এটি বাড়ার সাথে সাথে প্রদর্শিত বস্তুর আকার বৃদ্ধি পায়।

যার মধ্যে ছবির গুণমান সরাসরি গর্ত আকারের উপর নির্ভর করে। ব্যাস যত ছোট হবে বস্তুটি তত তীক্ষ্ণ এবং গাঢ় হবে। এটি বাড়ার সাথে সাথে, তীক্ষ্ণতা লক্ষণীয়ভাবে হ্রাস পায়, তবে প্রদর্শিত বস্তুর উজ্জ্বলতা বৃদ্ধি পায়। যাইহোক, বস্তুর উচ্চ তীক্ষ্ণতা নেই, ডিজিটাল প্রযুক্তির বৈশিষ্ট্য।

চিত্রগুলির তীক্ষ্ণতা একটি নির্দিষ্ট সীমাতে বাড়ানো হয়, এটি গর্তের ব্যাস হ্রাস করে করা হয়। সীমা অতিক্রম করা হলে, ছবির তীক্ষ্ণতা ব্যাপকভাবে হ্রাস পায়। প্রাথমিক ডিভাইসগুলির সাথে কাজ করার পরিকল্পনাটি সুবিধাজনক ছিল না। ইমেজ উল্টে স্থানান্তর করা কঠিন ছিল.

যখন ডিভাইসে আয়না যোগ করা হয়, তখন অপটিক্যাল যন্ত্রের অপারেশন সরলীকৃত হয়।

পেইন্টিং মধ্যে আবেদন

মধ্যযুগে অনেকেই বিভিন্ন শিল্পীর চিত্রকর্মের গুণমান এবং বাস্তবতা দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। গোপন অপটিক্যাল ডিভাইস ব্যবহার করা ছিল. যখন ক্যামেরা অবসকুরা, তার অবতল লেন্স সহ, পেইন্টিংয়ে সত্যিকারের সহায়ক হয়ে উঠেছে।

পেইন্টিংয়ে ক্যামেরা ব্যবহারের বিজ্ঞাপন দেওয়া হয়নি। এই ধরনের বস্তুর ব্যবহার ইমেজ ট্রান্সমিশনের উচ্চ নির্ভুলতা অর্জন করা সম্ভব করেছে। রেনেসাঁ পেইন্টিংগুলির অধ্যয়নের পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে শিল্পীরা 5 মিমি থেকে কম গর্ত সহ বাক্স ব্যবহার করেছিলেন। ক্যানভাসে চিত্রগুলির বিশদ বিবরণ বাস্তববাদের সাথে আঘাত করেছে।

সবচেয়ে বিখ্যাত পেইন্টিংগুলির মধ্যে একটি যেখানে বিশেষজ্ঞরা ক্যামেরা অবসকুরা বা অবতল আয়নার ব্যবহার লক্ষ্য করেছেন। আরনোলফিনিসের প্রতিকৃতি, 1434 সালে ফ্লেমিশ জান ভ্যান আইক দ্বারা আঁকা. তিনি বিশদ বিবরণ প্রায় নিখুঁত অঙ্কন দ্বারা বিশিষ্ট ছিল.

ক্যামেরার ব্যবহার শুধুমাত্র অনেক আলোর প্রতিফলন এবং একটি জটিল আকারের মোমবাতি সহ একটি অনবদ্য আঁকা ঝাড়বাতি দ্বারা প্রমাণিত হয়। পিছনের প্রাচীরের আয়নাটি বিশেষ মনোযোগের দাবি রাখে, যেখানে ঘরের পুরো পরিস্থিতির প্রতিফলন এবং এমনকি ছায়াগুলিও আঁকা হয়। ডকুমেন্টারি নির্ভুলতা গবেষকদের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে ব্যর্থ হতে পারে না।

অতিরিক্ত সরঞ্জাম ছাড়া এটি করা অসম্ভব ছিল।

যাইহোক, একই গবেষণায় দেখা গেছে যে শিল্পী এর আগে তার ক্যানভাসে আঁকার জন্য একটি ক্যামেরা অবসকুরা ব্যবহার করেছিলেন. এর একটি উজ্জ্বল প্রমাণ তাঁর চিত্রকর্ম "A Man in a Red Turban"। এটি ফটোগ্রাফ বলে মনে হচ্ছে, এবং অঙ্কনের পেশাদারিত্ব নির্দেশ করে যে এটি একটি অপটিক্যাল ডিভাইসের প্রথম ব্যবহার নয়।

বিখ্যাত মাস্টারদের অঙ্কন দক্ষতার প্রতিভা এবং পরিশীলিততা নির্বিশেষে, বিশদ বিবরণে আশ্চর্যজনক নির্ভুলতা অর্জন করা তখন অসম্ভব ছিল। ধীরে ধীরে, অপটিক্যাল যন্ত্রপাতি ব্যবহারের কৌশল উন্নত হতে শুরু করে। 16 শতকের শুরুতে, এটি আরও অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে ওঠে, তবে, লেন্স যুক্ত করা এখনও একটি উল্টানো চিত্রের সমস্যার সমাধান করতে পারেনি।

এই জন্য মহান শিল্পীদের ক্যানভাসে এখনও অনেক বামহাতি লোক ছিল। এই ধরনের কাজের একটি উদাহরণ হল ফ্রান্স হালসের পেইন্টিং, যা একসাথে বেশ কয়েকটি বাম-হাতিকে চিত্রিত করে। একজন বাম-হাতি পুরুষ এবং একজন মহিলা এতে ভোজ করেন, আরেক বাম-হাতি লোক জানালা দিয়ে তাদের হুমকি দেয়। এমনকি বানরটি তার বাম পা দিয়ে মহিলার পোশাকের হেম স্পর্শ করে।

সময়ের সাথে সাথে, প্রদর্শনের অভাব দূর হয়েছিল। 17 শতকে, অপটিক্যাল ডিভাইসে শুধু আয়নাই ছিল না, অপটিক্যাল প্রিজমও ছিল। অতএব, ইমেজ ফ্লিপিং সমস্যা সংশোধন করা হয়েছে. এই ধরনের চেম্বারগুলি লুসিড চেম্বার হিসাবে পরিচিত হয়। এগুলি বিখ্যাত শিল্পীরা ব্যবহার করতেন।

জ্যান ভার্মিরের ক্যানভাসে ফটোগ্রাফিক পেইন্টিং খুঁজে পাওয়া যায়। এর একটি উদাহরণ হল "দ্য মিল্কমেইড" চিত্রকর্ম। এটা বোঝা সহজ যে Vermeer একটি উন্নত ক্যামেরা অবসকুরা ব্যবহার করেছে। এর ক্যানভাসে, একই ত্রুটি রয়েছে যা কিছু আধুনিক ক্যামেরার বৈশিষ্ট্যযুক্ত (উদাহরণস্বরূপ, দিকগুলি এবং ফোকাসের বাইরে বস্তুর ক্ষতি)।

মজার ঘটনা

চিত্রকলা ও বিজ্ঞানের বিকাশে ক্যামেরা অবস্কুরার প্রাসঙ্গিকতা সুস্পষ্ট। এটি বিভিন্ন আকর্ষণীয় তথ্য দ্বারা প্রমাণিত হয়।

  • তার জন্য ধন্যবাদ, ডকুমেন্টারি শিল্পীরা হাজির (উদাহরণস্বরূপ, মহান ক্যানালেটো, যিনি লিখেছেন ওয়েস্টমিনস্টার ব্রিজ, বুরুশের মাস্টার L. K. Carmontel, Belotto, F. V. Perro)। এছাড়াও, তিনি ফটোগ্রাফির বিকাশে অবদান রেখেছিলেন।
  • অ্যানিমেশনেও ব্যবহার করা হতো ক্যামেরা অবসকুরা। তাদের সাহায্যে, শিল্পীদের রূপরেখাগুলিকে রূপরেখা দেওয়া হয়েছিল, সর্বাধিক প্রাকৃতিক রূপরেখা, আন্দোলন এবং অনুপাত অর্জন করে। গত শতাব্দীতে নির্মিত "দ্য স্কারলেট ফ্লাওয়ার", "দ্য ফ্রগ প্রিন্সেস" এর মতো কার্টুনগুলি এর উজ্জ্বল উদাহরণ।
  • রেনেসাঁ শিল্পীরা অপটিক্যাল ডিভাইসগুলি ব্যবহার করতেন, যা একটি গর্ত সহ অন্ধকার কক্ষ ছিল যা কেবল দেয়ালে নয়, সিলিংয়েও অবস্থিত হতে পারে। এটি উল্লেখযোগ্য যে তাদের সম্পূর্ণ অন্ধকারে আঁকতে হয়েছিল।
  • যদিও আজ ক্যামেরা অবসকুরা তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে, এটি নবাগত শিল্পীরা ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, এর সাহায্যে, দেয়াল আঁকা হয়, তাদের বাস্তবসম্মত ল্যান্ডস্কেপ বা অন্যান্য চিত্র দিয়ে সজ্জিত করা হয়।
  • এছাড়াও, এই অপটিক্যাল সরঞ্জামগুলি অস্বাভাবিক ফটোগ্রাফ এবং প্রদর্শনগুলি প্রাপ্ত করতে ব্যবহৃত হয়, যাতে তরুণ প্রজন্মকে দেখানো হয় কিভাবে এই ডিভাইসটি কাজ করে, এটি কেমন ছিল, কীভাবে এটি সঠিকভাবে ব্যবহার করা যায়।
  • এটি উল্লেখযোগ্য যে উন্নতির সন্ধানে, একটি টেট্রাহেড্রাল পিরামিডের আকারে একটি অপটিক্যাল ক্যামেরা তৈরি করা হয়েছিল। বাক্সের বিপরীতে, ডিভাইসটি 4 টি রেলের উপর ভিত্তি করে ছিল, যা কাপলিংগুলির সাথে শীর্ষে সংযুক্ত ছিল। ক্যামেরা স্ক্রিনটি একটি সাদা পটভূমিতে পরিণত হয়েছিল, যার উপর বিশেষ ফিক্সিং রিএজেন্টগুলি পরবর্তীকালে প্রয়োগ করা হয়েছিল।
  • 1839 সাল নাগাদ ক্যামেরা অবসকুরা (ড্যাগুয়েরোটাইপ) ছবি প্রাপ্ত করার পদ্ধতিটি বিকশিত হয়েছিল।একটি রূপালী ধাতুপট্টাবৃত ধাতব প্লেট অন্ধকারে স্থাপন করা হয়েছিল এবং আয়োডিন বাষ্প দিয়ে ঢেলে দেওয়া হয়েছিল, তারপর উজ্জ্বল আলোর দীর্ঘমেয়াদী এক্সপোজারের জন্য একটি চেম্বারে স্থাপন করা হয়েছিল। এর পরে, প্লেটটি পারদ বাষ্পে বিকশিত হয়েছিল যতক্ষণ না একটি অ্যামালগাম পাওয়া যায়। পরবর্তী, একটি মিরর ইমেজ সঙ্গে daguerreotype সংশোধন করা হয়েছে. আলোক সংবেদনশীল পদার্থের উদ্ভাবনের সাথে সাথে ক্যামেরা অবসকুরা হয়ে ওঠে ক্যামেরা।

ক্যামেরা অবসকুরা কী সে সম্পর্কে তথ্যের জন্য, নিম্নলিখিত ভিডিওটি দেখুন।

5 মন্তব্য
নিকিতা আলেকজান্দ্রোভিচ 14.12.2020 06:33
0

তথ্যপূর্ণ এবং দরকারী নিবন্ধ, লেখক আমার ধন্যবাদ!

রিকিটিকি 16.12.2020 23:29
0

লেখককে অনেক ধন্যবাদ! জল ছাড়া, আসলে, খুব আকর্ষণীয়!

ওলেস্যা 25.01.2021 21:28
0

ধন্যবাদ. খুব ভাল নিবন্ধ.

অতিথি 28.01.2021 17:51
0

খুব আকর্ষণীয় নিবন্ধ, লেখক ধন্যবাদ!

নাক ডাকা 10.07.2021 11:36
0

খুব আকর্ষণীয়, ধন্যবাদ.

মন্তব্য সফলভাবে পাঠানো হয়েছে.

রান্নাঘর

শয়নকক্ষ

আসবাবপত্র